◎ Басқару персоналы үшін серпінді және өсу тобын құру әрекеті

1 сәуірде команда мүшелерінің серпілістері мен өсуіне ықпал ету мақсатын көздейтін басқарушы құрамға арналған команда құру іс-шарасы өтті.Іс-шара қызу және көңілді болды, мұнда менеджерлер топтық жұмысты, үйлестіруді және стратегиялық ойлау қабілеттерін көрсетті.Іс-шара қатысушылардың физикалық және психикалық күшін сынайтын төрт қиын ойыннан тұрды.

«Командалық найзағай» деп аталатын бірінші ойын екі команданың допты жерге тигізбей, тек денелерін пайдаланып алаңның бір шетінен екінші шетіне тасымалдауын талап ететін жарыс болды.Бұл ойын топ мүшелерінен берілген уақыт шеңберінде тапсырманы орындау үшін тиімді қарым-қатынас жасауды және бірлесіп жұмыс істеуді талап етті.Бұл қалған іс-шараларға барлығының көңіл-күйін көтеру үшін тамаша қыздыру ойыны болды.
Келесі кезекте «Кёрлинг» болды, мұнда командалар шайбаларын мұз айдынындағы мақсатты аймаққа мүмкіндігінше жақын сырғыту керек болды.Бұл қатысушылардың дәлдігі мен зейінін сынау болды, өйткені олар шайбаларды қажетті орынға түсіру үшін олардың қозғалысын дәл бақылауы керек болды.Ойын тек қызықты ғана емес, сонымен қатар ойыншыларды стратегиялық ойлауға және ойын жоспарын жасауға шақырды.

Үшінші ойын «60-секундтық шапшаңдық» ойыны ойыншылардың шығармашылық қабілеттерін және қораптан тыс ойлауын сынайтын ойын болды.Командаларға берілген есептің мүмкіндігінше көп шығармашылық шешімдерін табу үшін 60 секунд берілді.Бұл ойын тек жылдам ойлауды ғана емес, сонымен қатар мақсатқа жету үшін топ мүшелерінің тиімді қарым-қатынасы мен ынтымақтастығын талап етті.

Ең қызық және физикалық күш-жігерді талап ететін ойын «Өрмелеу қабырғасы» болды, оған қатысушылар 4,2 метр биіктіктегі қабырғадан өтуге мәжбүр болды.Тапсырма оңай болған жоқ, өйткені қабырға тайғақ болғандықтан, оларға көмектесетін ешқандай көмекші құрал болмады.Мұны қиынырақ ету үшін командалар әріптестеріне қабырғадан өтуге көмектесу үшін адам баспалдағын жасау керек болды.Бұл ойын команда мүшелерінің жоғары сенімі мен ынтымақтастығын талап етті, өйткені бір қате қадам бүкіл команданың сәтсіздікке ұшырауына әкелуі мүмкін.

Төрт команда «Transcendence Team», «Ride the Wind and Waves Team», «Serping Team» және «Peak Team» деп аталды.Әр команда өзінің әдіс-тәсілдері мен стратегиялары бойынша ерекше болды және бәсекелестік өте тартысты болды.Қатысушылар ойынға жан-тәнін салып, толқу мен ынта жұқпалы болды.Бұл топ мүшелері үшін жұмыстан тыс уақытта бір-бірімен араласып, берік жолдастық байланыстарды дамытуға тамаша мүмкіндік болды.

Қорытындысында «Шың командасы» жеңімпаз атанды, бірақ нағыз жеңіс барлық қатысушылардың жинаған тәжірибесі болды.Ойындар тек жеңіске жету немесе жеңілу туралы ғана емес, олар шектеулерді басып, күткеннен асып түсу туралы болды.Әдетте жұмыста сабырлы және кәсіби менеджерлер іс-шаралар кезінде шаштарын түсіріп, өмірге толы болды.Жеңілген командалар үшін жазалар күлкілі болды және әдетте байсалды менеджерлердің күліп, көңіл көтергенін көру керемет болды.

60 секундтық ойын жалпы ойлау мен топтық жұмыстың маңыздылығын көрсетуде әсіресе пайдалы болды.Ойын тапсырмалары кешенді тәсілді талап етті, ал топ мүшелері есептерді шешу үшін бірлесіп жұмыс істеу керек болды.Бұл ойын да қатысушыларды шығармашылық ойлауға және әдеттегі ойлау үлгілерін бұзуға шақырды.

Биіктігі 4,2 ​​метрлік қабырғаға өрмелеу осы күннің ең физикалық қиын жұмысы болды және бұл қатысушылардың төзімділігі мен ұжымдық жұмысының тамаша сынағы болды.Тапсырма өте қиын болды, бірақ командалар табысқа жетуге бел байлады, және бірде-бір мүше бұл процесте берілмеді.Ойын ортақ мақсатқа жету үшін бірге жұмыс істегенде қаншалықты көп нәрсеге қол жеткізуге болатынын еске салды.

Бұл команда құру әрекеті үлкен жетістікке жетті және командалық рухты тәрбиелеу мақсатына жетті.